miércoles, 19 de agosto de 2015

Revaloracion

Corrección de errores:
1.       Se re nombra la variable valor, por la variable inicio ya que esta es la que se utiliza en el resto del código y no la que nos dieron 
3.       Se re nombran las variables inicio1 e inicio2 por valor1 y valor2 ya que estas son las variables que utilizaremos y no las que nos dieron 
2.       En el for se cambia el interior de la impresión de (x1,x2+' ') a (inicio+' ') ya que con esto se escribe el valor nuevo 

miércoles, 12 de agosto de 2015

Transferencia Operadores

1. Describe paso a paso lo que hacen los código anteriores, indicando en qué orden se carga cada cosa. (Paso a paso del ejercicio)


Ejemplo 1
  1. 1.    Se da el nombre a la pagina
  2. 2.    Se  crea una variable con la pregunta
  3. 3.    Se crea una variable a la cual va a ser igualada la variable solicitado
  4. 4.    Se crean variables de verdad
  5. 5.    Se define y solicita la variable pedida
  6. 6.    Se define una variable que mediante un comando define si es correcto o incorrecto el resultado de la operación
  7. 7.    Se da el valor
Ejemplo 2:
1.    Se solicita la variable base
2.    Se solicita la variable altura
3.    Se hace la operación para determinar el área en función de la variable base y la variable altura
4.    Se hace la operación para determinar el perímetro en función de la variable base y la variable altura
5.    Se crea una ventana emergente con el resultado del área
6.    Se crea una ventana emergente con el resultado del perímetro

2. Encuentra el error del script, corrígelo de modo que permita su ejecución. ¿Qué se visualiza en la página web inicialmente? ¿Corregido el script que mensaje debe salir?

Con el código sin arreglar se genera una indeterminación, pero con el código arreglado se define si es correcta o incorrecta el resultado solicitado de la operación dada

3. ¿Qué operadores se emplean en cada ejemplo?

Ejemplo 1:
·         Condicional
·         Es igual a
·         Operador de asignación “=”

Ejemplo 2:
·         Suma
·         Multiplicación
·         Operador de asignación “=”
·          
4. En el ejemplo 2 que sucede si el perímetro es multiplicado por 3 y cuál es la condición por la cual no se debe ejecutar con ese valor.

Se ejecuta de igual manera pues no genera un problema en el código, pero sin embargo desde el punto de vista matemático no es correcto porque el perímetro de un cuadrilátero paralelogramo es igual al doble de la base más el doble de la altura y no el triple de la base más el triple de la altura

5. Al modificar la ventana alert del ejemplo 2 de la siguiente forma (alert("El Area del Rectangulo es: "+
Perimetro); alert("El Perimetro del Rectangulo es:"+ Area); que sucede y por qué?


Lo que sucede es que se muestra el valor de la base cuando se habla del perímetro y viceversa, porque se ponen las variables incorrectas en la función alert

miércoles, 29 de julio de 2015

Variable


Codigo HTML



OnAbort: Sirve para abortar la carga de  una página.


 Onmouseout: Pasar el mouse por encima de un enlace o área
 Onmouseover: Dejar de estar el mouse por encima de un enlace o área



Onblur: Perder el foco un control

miércoles, 18 de febrero de 2015

MUVIZU

Video tomados de la pagina https://www.muvizu.com/

Videos


Video tomado de Youtube del canal Alex Perez
Video tomado de Youtube del canal maria luisa lopez llanes
Video tomado de Youtube del canal DeToditoTv 


Animación 3D


1.    ¿Qué son animaciones 3D?
2.    ¿Cuál es su principal funcionalidad?
3.    Realiza un breve reseña de la evolución que han tenido las animaciones 3D
4.    Escribe qué software son de licencia gratuita para el desarrollo de animaciones 3D
DESARROLLO
1.    Es tipo de animación que simula las tres dimensiones. Se trata de la descripción de los objetos de un modelo 3d a lo largo del tiempo
La animación 3D es una de las técnicas más empleadas y con mayor auge en la industria cinematográfica y televisiva. En esta, los elementos, personajes y escenarios se construyen o modelan en 3 dimensiones o ejes, dando una mayor cantidad de detalles y realismo y movimiento.
2.    La principal funcionalidad de la animación es emular grabaciones
Diseñar personajes, objetos o escenarios modelados en 3 dimensiones, dándoles una sensación de profundidad y de movimiento.
3. La animacion 3D se comenzo a dar cuando se llego a un punto muy alto en la animacion bidimensional y se dio el deseo por generar animaciones de mayor calidad y que ademas fueran mas cercana a la realidad, con el paso del tiempo se han ido creando programas que hacen que esta tecnica de animacion se vuelva mas sencilla y tenga un mejos acabado entre estos propgramas podemas encontrar 3d max (donde se creo Avatar) y blender (utilixado en varios juegos como tomb raider)
4.BLENDER:Es una herramienta libre para el modelado y animación 3D y también es open source.es usado para modelar, desamblaje de UV, txturizar, emparejar, simulaciones de agua, animación, renderizado y muchas otras. Además permite la crecaión de aplicaciones interactivas en 3D.
  K-3D :  Es una aplicación de modelado y animacion 3D de libre distribución. Cuenta con un motor de extensión de procedimiento orientado para todos sus contenidos, por lo que K-3D es un paquete muy versátil y potente. K-3D sobresale en modelado poligonal.

  ZModeler:  Llamado también Zanoza Modeler, es una aplicación de modelado 3D desarrollado por Oleg Melashenko. Está dirigido a los diseñadores de los juegos de ordenador. ZModeler es capaz de realizar modelos complejos, a pesar de que no cuenta con importantes funciones tales como modelado de extrusión o biselado.

Presentación

Hola, sean todos bienvenidos a Sistemas 2015!En esta pagina encontrar información, imágenes, vídeos tutoriales, entre otras cosas sobre temas de la clase de sistemas. Espero que encuentren lo que buscan y les sea de ayuda esta información.